Unity CI自動化個人版授權

追蹤了這篇 My disappointing experience using Unity in a CI pipeline, 我也認為這是我目前遇到的最大問題. 個人版本(免費)的授權系統是部分衝突到CI/CD的概念的, 原因是, 我們還是得手動更新授權至 UNITY_LICENSE 這個 GitHub secret (環境變數)裡面. 也導致了 我們全部的CI/CD並不是全部自動化的流程, 非常麻煩! 至於Plus/Pro使用者則沒有影響, 因為他們分 別使用了不同的授權系統! 😖 我們直接切至問題點, 我們應該要怎麼做? 要怎麼讓這流程更順暢? 我的方法就是自動化整個授權的驗證過程! 長話短說, 我開發了一個 node 包 unity-license-activate, 原開發者是 Mizo Take. 這個包使用了 Puppeteer 來完成整個驗證步驟, 讓我可以使用JavaScript操控瀏覽器, 非常方便且正是我們需要的解決方法! 😁 下一步, 我們只剩下要更新我們的 secret 至 UNITY_LICENSE 這個環境變數就好! 這些任務非常簡單, 我 們只需要下列的 GitHub actions 即可辦到. read-file-action, by Julian Gruber actions-set-secret, by Habid Enrique Manzur Restrepo 我們可以使用 read-file-action 來讀取下載好的 .ulf 檔案, 然後使用這個檔案的值給 actions-set-secrets. 記得要設置 ACCESS_TOKEN 到你的GitHub secret裡面. 這是用來從你的 workflow 更新和製造 GitHub secret 的. ...

September 25, 2021 · 1 分鐘 · 104 字 · Jen-Chieh Shen

JCSUnity - 儲存機制

這是一個簡易介紹給予展示 JCSUnity 是如何做到遊戲儲存機制. 在Unity Engine裡面, 有三個主要方式做遊戲資料儲存使用C#語言. JCS_BinGameData - 二進制格式 JCS_XMLGameData - XML格式 JCS_JSONGameData - JSON格式

July 3, 2018 · 1 分鐘 · 15 字 · Jen-Chieh Shen

JCSUnity概要

JCSUnity Repo: https://github.com/jcs090218/JCSUnity 前言 這裡要介紹什麼其實真的不好說, 這是我已經開發將近3年的框架. 這個是我在大三的時候開發的框架, 也算是比較完整的框架. 在閱讀此篇之前,讀者最好要先了解框架,工具箱,圖書館,等等類似的東西的差別, 在這裡就不多贅述. 在我寫這個工具的時候, 我已經使用Unity大約兩年的時間. 從中做了不少的遊戲,畢竟課業需求,做遊戲如同家常便飯一樣. 寫程式也已經邁入第三年, 那時候的我才剛學完"資料結構",“演算法”,“設計模式”. 特別是設計模式, 對於遊戲開發是特別有用的. 因為大多軟體架構都 是非常小的, 不然就是已經被前人給包好了. 例如, .NET框架, Visual BASIC/C++/C#, NetBean Graphic, 等等. 但是遊戲不同, 遊戲的架構通常再怎麼包都是非常大且複雜的. 了解底層運作更是十八般武藝… 在這些基礎之上,這個已經是我搭建的第三個框架,前面兩個我已經記不起來了. 我只記得其中一個是用AS3跟Starling框架配合. 對於寫API函式我已經算是有一定程度上的了解, 但是對於遊戲引擎的架構就有點顯得無知了. 在寫這個的時候我已經研究完了基 礎的遊戲引擎結構, 但是依然對於Unity Engine專門設計的API以及操作並不是很了解. 這使得我的工具顯得有點不是非常一致. 但是在我寫這個文章的時候, 這個工具已經大到非常難以管理的地步. 裡面的我自己寫的腳本大約400到500個. 每個腳本都是可以 獨立運行的,所以變化上由想可知是非常多的,同時也帶來了可能不必要的效能. 介紹 JCSUnity是一個可快速搭建自己遊戲成品的高完成度框架. 由於框架的設計符合 Unity引擎遊戲設計師的設計理念, 版本相容度是非常高的, 基本上每次的Unity 版本升級都不會有問題. 這個框架更是完美呈現了框架的用意, 框架能提升開發者 的產能(productivity). 本人原本需要開發15周的時間能壓縮到3周, 因為這個 框架擁有了大多數遊戲都需要的設置, 但是Unity引擎本身並沒有提供的設置. 例 如, 慢慢地切換場景, 切換背景音樂, 銀幕等比例相容, 等等. 這個框架能讓遊戲 開發者高度集中在遊戲核心上的開發, 進而發展更多好玩的遊戲. 可獨立運行腳本 接著上面所說的, 什麼是可獨立運行的腳本呢? 比如我有三個腳本, ...

July 2, 2018 · 2 分鐘 · 226 字 · Jen-Chieh Shen