追蹤了這篇 My disappointing experience using Unity in a CI pipeline,
我也認為這是我目前遇到的最大問題. 個人版本(免費)的授權系統是部分衝突到CI/CD的概念的, 原因是,
我們還是得手動更新授權至 UNITY_LICENSE
這個 GitHub secret (環境變數)裡面. 也導致了
我們全部的CI/CD並不是全部自動化的流程, 非常麻煩! 至於Plus/Pro使用者則沒有影響, 因為他們分
別使用了不同的授權系統! 😖
我們直接切至問題點, 我們應該要怎麼做? 要怎麼讓這流程更順暢? 我的方法就是自動化整個授權的驗證過程! 長話短說, 我開發了一個 node 包 unity-license-activate, 原開發者是 Mizo Take. 這個包使用了 Puppeteer 來完成整個驗證步驟, 讓我可以使用JavaScript操控瀏覽器, 非常方便且正是我們需要的解決方法! 😁
下一步, 我們只剩下要更新我們的 secret 至 UNITY_LICENSE
這個環境變數就好! 這些任務非常簡單, 我
們只需要下列的 GitHub actions 即可辦到.
我們可以使用 read-file-action
來讀取下載好的 .ulf
檔案, 然後使用這個檔案的值給 actions-set-secrets
.
記得要設置 ACCESS_TOKEN
到你的GitHub secret裡面. 這是用來從你的 workflow 更新和製造 GitHub secret 的.
完整的 workflow 檔案請看這裡.
🔐 多重要素驗證
unity-license-activate 有可能會無法使用, 原因在於Unity驗證系統可能會要求6位的驗證碼到你的信箱. 如果要越過此步驟, 你必須 安裝 unity-verify-code 到你的 workflow 之中. 並且遵循這些步驟, 請看這裡.